Date:1/6/2

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Tuto être riche - Pêche - 15h

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27/1/2 2. L'adolescence : Adieu la canne, bonjour la barque !

2. L’adolescence : Adieu la canne, bonjour la barque !

Votre Woltarien vient de décrocher son brevet, pèse 30 kgs ou plus, et devient officiellement adolescent. Félicitations ! 🎓

C’est le moment idéal pour profiter des 1000 Wz offerts par l’administration. Ce petit pactole va être réinvesti intelligemment : achetez une barque de pêche, dont le prix varie entre 600 et 900 Wz.

🛶 Pourquoi une barque ?

À ce stade, votre Woltarien devrait avoir atteint environ 15 en pêche. Officiellement, la barque demande 25… mais en pratique, il pourra l’utiliser sans problème. Le premier jour, il rentrera peut-être avec une ou deux poirdines, mais il gagnera aussi environ 2 points de pêche par jour. Résultat : il remplira sa barque de plus en plus, jour après jour.

🍭 Faim et ressources

Les premiers jours, il faudra parfois compléter avec des bouillies et/ou des bonbons

Mais ensuite, la pêche suffira largement. Vous pourrez même revendre le surplus pour générer un petit revenu, qui deviendra très intéressant sur la durée !

🕐 Emploi du temps recommandé (adolescence, barque)

-8h de tronc commun
-7h de pêche en barque

La subvention jeunesse (30 Wz/jour pendant 60 jours) couvre encore tous les frais, y compris les bonbons. Par la suite, la vente des poissons compensera largement.

🚤 Passer à l’étape suivante : le petit bateau

Continuez ce rythme jusqu’à :

Avoir les compétences pour passer le bac

OU atteindre 40 en pêche

Dès que le palier de 40 est franchi, changez la barque pour un petit bateau de pêche. Sinon, votre progression stagnera.

-8h de tronc commun
-7h de pêche en petit bateau

À ce stade, votre Woltarien aura certainement déjà atteint les 100kgs.

😰 Le stress : un nouvel ennemi silencieux

Petit détail capital : la pêche en barque apporte bien 3 points de moral/heure, mais elle augmente aussi le stress de 8 points/heure.

D’après la FAQ du jeu :

"Votre objectif est de maintenir le stress en dessous de 1000. En cas de dépassement, son moral en serait affecté. Il risque également la dépression."

🧠 Rappel :

Tronc commun : -1 moral/h, pas de stress

Au-delà de 1000 de stress → chute de moral, dépression

Ne rien faire fait perdre 10 points de stress/heure

Certaines activités sont relaxantes

🎣 La solution miracle antistress : votre vieille canne à pêche

Eh oui ! Votre bonne vieille canne à pêche est toujours là pour vous sauver. C’est :

Gratuit à l’usage

Redoutablement efficace : -25 stress/heure

🕐 Emploi du temps de récupération

-8h de tronc commun
-7h de canne à pêche

Ce planning vous permet de :

Continuer à apprendre

Faire baisser le stress de 175 points/jour

Contrebalancer 3 jours de pêche en barque (7h × 8 = 56 pts/jour)

➡️ Essayez de rester sous 700 de stress pour garder une marge de sécurité.

🎯 Moral toujours au-dessus de 1000

Gardez toujours un œil sur le moral :

Bonus d’apprentissage x1,5 maintenu si moral > 1000

Ne laissez pas le stress faire chuter cette précieuse ressource !

Continuez avec ces emplois du temps jusqu'à faire décrocher le bac à votre woltarien.

SOMMAIRE

27/1/2 1. L'enfance : les bases de la croissance rapide et efficace

1. L'enfance : les bases de la croissance rapide et efficace

🍽 Comprendre la nutrition

Chaque jour, votre Woltarien recommence avec 0 calorie au compteur.

⚖️ Poids < 100 kg :

Votre Woltarien doit manger au moins autant de calories que son poids chaque jour, sous peine de perdre des points de santé.

Mais il peut aller jusqu’à 2 fois son poids sans souci. Au-delà, il risque une indigestion ! 🤢

> 🔁 Plus il mange, plus il prend du poids rapidement.

⚖️ Poids ≥ 100 kg :

Il doit consommer 100 calories par jour.

S’il mange plus que son poids → il grossit.

S’il mange moins → il ne maigrit pas mais perdra un point de santé.

Maintenez son poids entre 100 et 120 kg pour éviter tout souci.

🎣 Le plan de croissance de Nyje

Prenons l’exemple de Nyje, notre jeune cobaye.

Objectif : devenir adolescent en 10-11 jours

Faites-le pêcher 7h par jour (3 points de moral/heure + apport de nourriture via les poissons).

Envoyez-le à l’école 8h par jour (pour apprendre efficacement).

➡️ Résultat : il gagnera assez de moral pour rester au-dessus de 1000 (bonus d’apprentissage x1,5). Il devrait avoir les compétences nécessaires pour passer son brevet lorsqu'il aura atteint les 30kgs (parfois c'est un peu plus long). > Lors du passage de son brevet, Nyje avait déjà plus de 3000 en moral !

🥣 De 15 à 30 kgs :

Le premier jour, une simple bouillie suffit.

Dès le deuxième jour, votre Woltarien pourra se nourrir tout seul grâce à la pêche :

4 poirdines (5 calories chacune) = 20 calories.

S'il n'a pas assez ramené de poisson, complétez avec une bouillie ou quelques bonbons.

📈 La logique du gain de poids

De 15 à 19 kg : inutile de doubler les calories.

Exemple : 20 calories suffisent pour passer de 15 à 16 kg. Donner 30 ne changera rien.

À partir de 20 kg :

Donnez 2x le poids en calories pour un gain optimal.

Voici la logique du gain :

20–29 kg : +2 kg

30–39 kg : +3 kg

40–49 kg : +4 kg

etc.

🐟 Les poissons disponibles à la pêche

Voici ce que vous pouvez pêcher, avec leurs calories respectives :

AlimentxxxxxCalories
Poirdinexxxxx5
Sifflaumonxxx10
Krabissexxxxx30
Scargotxxxxxx35

🎯 Exemple pratique : comment atteindre exactement 48 calories ?

Votre Woltarien pèse 24 kg → il lui faut 48 calories.

Dans votre inventaire de canne à pêche:

8 poirdines = 40 cal

2 sifflaumons = 20 cal

Utilisez :

1 sifflaumon (10 cal)

7 poirdines (35 cal)

3 bonbons (3 cal)

→ Total : 48 calories

🧠 Ce genre de calcul demande un peu de logique. Et parfois vous vous tromperez, mais ce n’est jamais grave. Au pire, cela vous retardera d’un ou deux jours.

📊 Résumé de la progression (15 à 100 kgs en 24 jours)

Voici ce que donne une alimentation bien gérée, en doublant les calories dès 20 kg :

JourxxxxxxxPoidsxxxxCalories mangéesxxxxxGain (kg)
0xxxxxxxxxx15xxxxxxxxx20xxxxxxxxxxxxxxxx1
1xxxxxxxxxx16xxxxxxxxx20xxxxxxxxxxxxxxxx1
2xxxxxxxxxx17xxxxxxxxx20xxxxxxxxxxxxxxxx1
3xxxxxxxxxx18xxxxxxxxx20xxxxxxxxxxxxxxxx1
4xxxxxxxxxx19xxxxxxxxx20xxxxxxxxxxxxxxxx1
5xxxxxxxxxx20xxxxxxxxx40xxxxxxxxxxxxxxxx1
6xxxxxxxxxx22xxxxxxxxx44xxxxxxxxxxxxxxxx2
7xxxxxxxxxx24xxxxxxxxx48xxxxxxxxxxxxxxxx2
8xxxxxxxxxx26xxxxxxxxx52xxxxxxxxxxxxxxxx2
9xxxxxxxxxx28xxxxxxxxx56xxxxxxxxxxxxxxxx2
10xxxxxxxxx30xxxxxxxxx60xxxxxxxxxxxxxxxx3
11xxxxxxxxx33xxxxxxxxx66xxxxxxxxxxxxxxxx3
12xxxxxxxxx36xxxxxxxxx72xxxxxxxxxxxxxxxx3
13xxxxxxxxx39xxxxxxxxx78xxxxxxxxxxxxxxxx3
14xxxxxxxxx42xxxxxxxxx84xxxxxxxxxxxxxxxx4
15xxxxxxxxx46xxxxxxxxx92xxxxxxxxxxxxxxxx4
16xxxxxxxxx50xxxxxxxxx100xxxxxxxxxxxxxxx5
17xxxxxxxxx55xxxxxxxxx110xxxxxxxxxxxxxxx5
18xxxxxxxxx60xxxxxxxxx120xxxxxxxxxxxxxxx6
19xxxxxxxxx66xxxxxxxxx132xxxxxxxxxxxxxxx6
20xxxxxxxxx72xxxxxxxxx144xxxxxxxxxxxxxxx7
21xxxxxxxxx79xxxxxxxxx158xxxxxxxxxxxxxxx7
22xxxxxxxxx86xxxxxxxxx172xxxxxxxxxxxxxxx8
23xxxxxxxxx94xxxxxxxxx180xxxxxxxxxxxxxxx6
24xxxxxxxxx100xxxxxxxx100xxxxxxxxxxxxxxx0

-> Dans le meilleur des cas, votre woltarien a 10 jours, il pèse 30kgs et vient d'obtenir son brevet. Il peut désormais passer à l'étape 2.

SOMMAIRE

27/1/2 Intro

🎣 Devenez pêcheur rentable en un temps record 🚤🐟

Vous souhaitez rendre un Woltarien rapidement rentable grâce à la pêche ? Ce tutoriel est conçu pour vous. En suivant cette méthode, vous apprendrez comment former efficacement un pêcheur à l’aide d’un simple studio équipé d’une armoire et d’une canne à pêche, avec un emploi du temps de 15h par jour, et qui sera immédiatement autonome en nourriture.

Le but : une croissance rapide et générer un revenu solide grâce aux chalutiers. 🌊💸

Pour cette démonstration, j'ai utilisé un Woltarien aux compétences plutôt ordinaires, ce qui en fait un excellent candidat pour une méthode accessible à tous :

Charisme : 16

Force : 12

Constitution : 10

Perception : 14

Intelligence : 12

Mémoire : 14

Agilité : 10

Créativité : 9

🔍 Compétences clés pour la pêche :

Force, Constitution, Perception, Mémoire, Agilité.

🔍 Compétences clés pour la navigation maritime :

Constitution, Perception, Mémoire, Agilité.

Ce Woltarien présente donc un profil équilibré, avec des atouts intéressants mais aussi quelques faiblesses, ce qui permettra de tester une stratégie réaliste. Naturellement, avec de meilleures statistiques, les résultats seront encore plus rapides.

Le résultat final sera un woltarien capable de générer plus de 2000Wz/jour

⏩ Bonus aléatoires : les trouvailles

Parfois, lorsque vous ouvrirez votre soute, vous aurez quelques surprises... Des potions, des baves de krapos, des statuettes, des livres (beaucoup de livres !), et, si vous avez de la chance... Des lingots, des grimoires et même des œuvres d'art telles qu'une vénus ! En effet, il y a un % de chance de trouver ces objets en pêchant, en un nombre aléatoire. Le mieux dans tout ça ? Les objets ne vont pas remplacer vos poissons. En effet, votre soute affichera souvent un chiffre au delà de 200 (pour le chalutier). Par exemple, 271/200 -> 71 objets mystères s'y trouvent... Et parfois, c'est VRAIMENT une bonne surprise :


(NB : ces trouvailles sont également possible en jardinant)

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